
Один из инженеров Valve заявил, что кризис с оперативной памятью только усугубляется, что вызывает опасения по поводу возможного повышения цены Steam Machine вместо её снижения. Steam Machine была официально выпущена 22 июня по неожиданно высокой цене, начинающейся от 1049 долларов США. Хотя высокая цена не остановила поток предварительных заказов, она вызвала множество дискуссий о будущей доступности игр.
Вскоре после объявления цен Valve официально объяснила, почему Steam Machine так дорога. По словам компании, продолжающийся кризис с оперативной памятью, а также более высокая, чем ожидалось, стоимость большинства компонентов не оставили ей иного выбора, кроме как выпустить консоль по цене, близкой к себестоимости производства. Теперь один из инженеров Valve поделился новыми комментариями по поводу ситуации, которые не очень-то радуют в отношении будущего Steam Machine.
Ситуация продолжает ухудшаться, говорит инженер по клапанам.
В недавнем интервью Bloomberg Язан Альдехайят, один из инженеров, участвовавших в создании Steam Machine, сказал: «Честно говоря, [кризис памяти] только усугубляется». Он также добавил: «На всякий случай, если кто-то не в курсе, то, что мы видим сейчас на полках магазинов, по нашим наблюдениям, отстает от того, что мы видим в оптовых поставках, как минимум на три-шесть месяцев». Хотя он не сказал этого прямо, комментарии Альдехайята могут намекать на то, что цены на Steam Machine вряд ли снизятся и могут даже вырасти, поскольку ключевые компоненты становится все труднее достать.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, взявший интервью у Альдехайята, заявил, что инженер считает, что «ценообразование в конечном итоге само собой наладится. Либо цены снизятся, либо такой уровень цен станет нормой, если кризис с памятью никогда не утихнет». В подтверждение слов Шрайера, в настоящее время ходят слухи, что PlayStation 6 будет дороже, чем Steam Machine. Аналогичный сценарий ожидается и для других будущих игровых консолей, таких как Project Helix от Xbox.
Стратегия Valve, похоже, заключается в том, чтобы поддерживать цену Steam Machine как можно ближе к себестоимости производства, не прибегая к субсидированию. Однако ценообразование — не единственная проблема производства на данный момент. Пьер-Луп Грифе, еще один инженер Valve, опрошенный Шрайером, сказал: «Мы, по сути, производим все, что попадается нам под руку». Разъясняя свою мысль, Грифе добавил: «Мы, безусловно, ограничены объемом памяти». Другими словами, даже если Valve удастся сохранить цены на текущем уровне, компания все равно может столкнуться с серьезными проблемами производства Steam Machine из-за продолжающегося общеотраслевого дефицита памяти.
Конечно, два инженера Valve, опрошенные Bloomberg, считают, что количество проданных устройств не определит успех Steam Machine. Альдехайят сказал: «Мы подозреваем, что Steam Machine — это действительно хороший способ решить очень реальную проблему, с которой сталкиваются люди. Если это подтвердится, то, на наш взгляд, это будет успех». По словам Шрайера, проблема, о которой он говорил, — это отсутствие игр с открытым исходным кодом для ПК в гостиной, и считается, что домашняя консоль Valve решает эту проблему, хотя и по очень высокой цене.